ケンジ バウ

ケンジ バウ

ソフトウェアアーキテクト

Japan

Current
  • ソフトウェアアーキテクト @ プラットフォーム開発センター at Sharp Electronics
Past
  • エンジニア(研究開発) at Sharp Electronics
  • エンジニア(研究開発) at Sharp Electronics
  • ソフトウェア エンジニア (インターンシップ) at Tohoku National Research Institute
  • ソフトウェア エンジニア (インターンシップ) at Thales
  • ソフトウェア エンジニア (インターンシップ) at Matra
Education
  • Tohoku University
  • Ecole Supérieure d'Informatique et Applications de Lorraine
  • Classe prépa du Lycée de L'Europe
Connections
108 connections
Industry
Consumer Electronics

ケンジ バウ’s Summary

言語力(フランス語、英語、日本語、スペイン語(中級))をいかして、新規マーケットのために技術と文化の調和から生まれる革新的なソリューションを提案するといった野心を抱くエンジニアです。

ケンジ バウ’s Specialties:

ソフトウェアアーキテクチャ、デジタルビデオ、Haptics、バーチャルリアリティ、オブジェクト指向


ケンジ バウ’s Experience

  • ソフトウェアアーキテクト @ プラットフォーム開発センター

    Sharp Electronics

    (Public Company; Consumer Electronics industry)

    April 2009Present (10 months)

    *次世代プラットフォームのアーキテクチャーと戦略
    *ステアリングコミティにおいて、パートナー及び他部門のニーズを満たすようにリーダー役を担う

  • エンジニア(研究開発)

    Sharp Electronics

    (Public Company; Consumer Electronics industry)

    October 2008April 2009 (7 months)

    *立体映像の研究開発
    *デジタル・テレビ放送の標準化
    *新規要素技術インキュベーション
    *技術移転活動
    *グロバールトレンド調査と新興国におけるニーズ調査

  • エンジニア(研究開発)

    Sharp Electronics

    (Public Company; 10,001 or more employees; Consumer Electronics industry)

    October 2006October 2008 (2 years 1 month)

    *新規要素技術インキュベーション
    *先端映像技術において、バイオセンシング技術の応用

  • ソフトウェア エンジニア (インターンシップ)

    Tohoku National Research Institute

    (Computer Software industry)

    March 2000June 2000 (4 months)

    マルチプラットフォーム、マルチユーザーに対応したビデオ会議の開発を行いました(Java Media Framework使用)。

  • ソフトウェア エンジニア (インターンシップ)

    Thales

    (Public Company; 10,001 or more employees; HO; Defense & Space industry)

    September 1999June 2000 (10 months)

    エンジニア4人で、ジェット戦闘機に搭載されている各センサーが記録した情報を分析するためのリアルタイムシミュレーターを開発しました。

    クライアントサーバモデルにCORBAを使用。
    グラフィックスエンジンにOpenGLとC++を使用。

  • ソフトウェア エンジニア (インターンシップ)

    Matra

    (Public Company; Defense & Space industry)

    June 1999September 1999 (4 months)

    ジェット戦闘機のシミュレーターの最適化と別の環境用のバージョンを作成しました。結果:30FPS以上のフレームレート(従来バージョンに比べて3~5倍の改善に相当)。別の環境のためのバージョンはPhigs+FortranからOpenGL+Cに書き直しました。


ケンジ バウ’s Education

  • Tohoku University

    博士号 , 東北大学大学院工学研究科 電気・通信工学専攻 , 20022006

    バーチャルリアリティを用いた高次脳機能障害検査・リハビリテーションシステム(特に半側空間無視障害)

  • Ecole Supérieure d'Informatique et Applications de Lorraine

    MSc Software Engineering , ソフトウェア開発(ネットワーク・通信専攻) , 19972000

  • Classe prépa du Lycée de L'Europe

    Math Sup, Math Spé , Advanced mathematics and physics , 19951997


Additional Information

ケンジ バウ’s Honors:

2006年度日本バーチャルリアリティ学会の「日本バーチャルリアリティ学会第11回大会研究奨励賞」を受賞しました。

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