
Ingénieur en technologies 3D à Silicon Studio
Japan

Ingénieur en technologies 3D à Silicon Studio
Japan
Candidat motivé à la recherche d'un poste à responsabilités dans le domaine des technologies 3D appliquées à divers domaines tels que la réalité virtuelle, l'animation par ordinateur, ou encore les jeux vidéo afin de mettre à profit et d'améliorer mes compétences dans ces domaines.
J'ai bénéficié d’une formation très complète, basée sur de nombreux projets réels et d’importances significatives (cf. mon portfolio) ce qui me permettra d'être très vite opérationnel et efficace. Je suis quelqu'un de très ouvert sur l'étranger, j'aime le travail d'équipe en interne et en externe afin de mener à terme le développement de solutions innovantes.
Je parle couramment Anglais et Français et j'ai également un bon niveau de conversation en Japonais.
NOTE: mon profil est également disponible en Anglais
Merci de votre intérêt pour mon profil, n'hésitez pas à prendre contact.
==> Graphisme 3D
Excellent en "maths 3D", OpenGL, GLSL, DirectX, Hardware, Maya, 3DS Max, théorie de l'animation (particules, IK...), Adobe CS4
== > Réalité Virtuelle / Jeux Vidéo
Réalité Augmentée, Virtools, Haptique, C4 Game Engine, PhysX, o3d, périphériques mobiles (nVidia Tegra)
== > Programmation
C/C++ (8 ans), Java Swing, Python, Lisp, Php, Asp / C#, Processing, JavaScript
== > Autres
IHM, Techniques d'évaluation, Réseaux, UML, Prototypage, Adore le travail d'équipe!
(Public Company; Computer Software industry)
May 2009 — Present (9 months)
Recherche et développement de composants logiciels destinés à la plateforme de rendu 3D en temps réel DAIKOKU / YEBIS développée en interne à Silicon Studio.
Le projet comporte une partie importante consacrée à l'optimisation algorithmique, ainsi qu'au développement de modules indépendants. Un example était destiné à ajuster de façon procédurale et dynamique une animation de personnage par rapport au type de terrain rencontré (escaliers, pente...). Ce type de projet fait intervenir de nombreuses techniques comme la cinétique inverse, animation blending, la détection de collision, la prédiction de trajectoire...
Je travaille également dans une équipe de 3 personnes sur le développement d'un environement de réalité augmentée afin de créer des modèles 3D à partir de motifs 2D. Nous développons l'algorithme de génération maille 3D à partir des gestes de l'utilisateur, ainsi que des fonctionalités de texturage, des outils de déformation et d'édition 3D, et enfin un système d'animation novateur basé sur l'utilisation de keyframe située dans l'espace 3D.
En parallèle je me forme sur le developpement PS3 pour de futurs projets à venir, son architecture, les techniques de développement associées, ainsi qu'aux outils de debuggage les plus fréquemment utilisés pour la PlayStation 3 (GPAD et Tuner)
(Langues de travail : Anglais et Japonais)
Dernièrement je me forme également aux langages de scripting Python et MEL Script (Maya Embedded Language) durant mon temps libre. J'aimerais trouver assez de temps afin de pouvoir produire une "demo reel" dans peu de temps.
(Educational Institution; Higher Education industry)
January 2009 — June 2009 (6 months)
J’ai travaillé sur 2 jeux à la Georgia Institute of Technology (Atlanta, Etats-Unis)
- "ARhrrrr", un jeu de tir à la 1ère personne sur périphérique mobile
http://www.youtube.com/watch?v=Cix3Ws2sOsU
- "Beyond Dodgeball", encore au stade de prototype
http://www.youtube.com/watch?v=wRvoJTVxwdU
Je faisais partie de petites équipes pour ces projets (2 et 4 étudiants) ce qui m’a permis de prendre part à toutes les étapes de développement de ces jeux, me confrontant également à des problèmes dans de nombreux domaines (IA, système de son, animation, programmation GPU…)
J’ai eu la chance de travailler dans le très célèbre Georgia Tech GVU Center où mes superviseurs, Blair MacIntyre et Jeff Wilson, ont été extrêmement satisfait de mon travail et m’ont d’ailleurs recommandé plus bas dans ce profil.
(Langue de travail : Anglais)
Mes résultats académiques à Georgia Tech :
- Cumulative GPA: 3.88/4.0
- Major GPA: 4.0/4.0
(GPA = Grade Point Average, moyenne globale sur tout le cursus)
(Educational Institution; Research industry)
February 2008 — August 2008 (7 months)
Mon principal projet portait sur l'intégration des technologies haptiques, de réalité augmentée et d'un moteur physique au sein d’une même solution qui combine et tire efficacement avantage de ces technologies.
L'idée est donc de pouvoir sentir haptiquement n'importe quel objet augmenté, et cette interaction génère une réaction physique réaliste avec les autres objets augmentés mais aussi avec l'environnement réel. J'ai ensuite développé des prototypes d'interfaces basés sur les nouvelles possibilités d'interactions qui en résultent.
Au cours du développement, j'ai aussi étais amené à implémenter de nouvelles fonctionnalités destinées à la réalité augmentée, notamment en ce qui concerne le rendu d'ombres et de réfections en temps réel, ainsi que la gestion des problèmes d'occlusion d'objets augmentés par des objets réels.
(Langue de travail : Japonais)
=> Vidéo de présentation du projet en Français:
http://video.davidcochard.com/mediaplayer/video.php?video=film_CIT&lang_vid=fr&lang_ui=en#FLVplayer
(Public Company; PRXL; Pharmaceuticals industry)
February 2007 — August 2007 (7 months)
J'ai travaillé sur de nombreux projets orientés réseaux durant ce stage, parfois seul, et parfois entant qu'assistant du responsable du réseau pour les projets de tailles plus importantes, avec des contraintes de temps très strictes (nécessitant la coupure des serveurs par exemple), et primordiaux pour l'entreprise (VoIP, expansion réseaux...).
J'ai également pleinement assisté le département "Systèmes d'information" de Parexel dans la surveillance, la gestion et le dépannage du réseau de l'entreprise. L'assistance aux employés pour des problèmes informatiques divers était également une de nos tâches quotidiennes.
Parmi les projets majeurs, je peux citer :
- formation CCNA (administration réseau)
- implantation de téléphonie IP
- expansion de réseau
- développement ASP .NET / C#
- déploiement Windows XP
- support utilisateur (Helpdesk)
(Langues de travail : Anglais et Japonais)
(Hospital & Health Care industry)
June 2003 — September 2006 (3 years 4 months)
J'ai bénéficié d'un job d'été à temps plein de 2003 à 2006. Je faisais partie de l'équipe de gestion du bloc opératoire de la polyclinique de la ville où mes parents habitent.
Mon travail consistait principalement à passer les commandes de prothèses et comestibles (ciments, liquides…) utilisés lors des très nombreuses opérations chirurgicales quotidiennes. Travaillant dans l'enceinte même du bloc, je me devais de porter un uniforme stérile, ce qui me permettait d'assister aux opérations, bénéficiant même parfois des explications de certains chirurgiens. Une expérience professionnelle peu commune et très enrichissante.
Master of Science , Informatique (3D, animation, jeux vidéo) , 2007 — 2009
L'université se trouve à Atlanta (Géorgie) aux Etats-Unis.
Mes résultats académiques à Georgia Tech :
- Cumulative GPA: 3.88/4.0
- Major GPA: 4.0/4.0
(GPA = Grade Point Average, moyenne globale sur tout le cursus)
J'ai complété ce diplôme sur 2 ans dans le cadre d'un accord entre mon école Française (UTC) et Georgia Tech. Ma formation était très orientée technologies 3D appliquées à la réalité virtuelle, les jeux vidéo et l'animation par ordinateur.
Diplôme d'ingenieur , Informatique (3D, animation, jeux vidéo) , 2005 — 2008
Ma formation à l'UTC portait majoritairement sur les technologies 3D ainsi que sur les réseaux informatiques (administration, sécurité, législatif...). J'ai notamment acquis une bonne expérience "de terrain" par le biais de 2 stages en entreprise et d'un stage en labo de recherche, tous 3 au Japon et sur des périodes de 6 mois chacun.
Mineur - Formation à l'Innovation et aux Relations Mondiales des Entreprises (Gestion de projet)
Bachelor of Science , Informatique , 2004 — 2005
L'université se trouve à Edimbourg en Ecosse.
Mes résultats académiques m'ont permis de me voir attribué le "Certificat of Merit", uniquement décerné au majeur de chaque promotion. Je n'ai eu que des A durant cette formation ce qui correspond à un GPA de 4.0/4.0 dans le système anglo-saxon.
DEUG MIAS , Mathématiques, Informatique, Mécanique , 2002 — 2004
Obtenu avec mention.
Le DEUG MIAS (Mathématiques, informatique et applications aux sciences) est principalement tourné vers les mathématiques (environ 20h par semaine), l'informatique et, dans une moindre mesure, la physique et la mécanique (environ 10h par semaine).
Explorer le monde, Utiliser la technologie pour améliorer le quotidien et divertir, Graphisme / composition vidéo / effets speciaux, Le future des systèmes d'interaction et des jeux vidéo, Cinéma, Langue Japonaise, Philatélie, Oenologie
Promotion/exposition/vente de produits issus du commerce équitable Association Ingénieurs Sans Frontières
- "Certificat of Merit" à Heriot-Watt University, uniquement décerné au majeur de chaque promotion. Je n'ai eu que des A durant cette formation ce qui correspond à un GPA de 4.0/4.0 dans le système anglo-saxon.
- DEUG MIAS avec mention Assez Bien (12ème sur une promotion de 86 étudiants)